문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 언리얼 엔진/세부 버전 (문단 편집) ==== 1998년 ~ 2000년 / 언리얼 토너먼트 [ [[Windows]], [[Linux]], [[Mac OS X]] ] (언리얼 빌드 220 ~ 225 공유·개량 → 빌드 업 : 225 ~ 436) ==== 1999년 12월에 출시된 언리얼 토너먼트의 소스 코드(코드명 Tournament, 프로젝트명 Unreal Tournament Demo, Unreal Tournament, Unreal Tournament GOTY)다. 언리얼 토너먼트는 언리얼 패치 220 이후 무료 멀티플레이 보너스팩인 '''BotPack220'''이 공개가 됐으며 이 보너스팩의 볼륨을 크게 확장하며 언리얼 토너먼트라는 별개의 게임을 개발하게 됐다. BotPack220 공개 후 언리얼 빌드 220 버전에서 소스 코드를 언리얼과 별도의 [[포크(동음이의어)#s-1.3|분기]][* 언리얼은 별도로 221, 222, 223, 224, 225, 226 패치 적용]로 언리얼과 완전히 별개의 언리얼 토너먼트라는 게임을 개발하면서 빠른 움직임을 위한 렌더링 속도, 네트워크, 봇 인공지능 등 여러가지 부분이 향상됐으며 특히 게임 출시 후 패치된 413버전에서는 스켈레탈 애니메이션 지원이 추가되었으며, 420 버전에서는 새로운 언리얼 에디터 2.0이 포함되었다. 언리얼 에디터 2.0에 대한 자세한 내용은 아래 언리얼 2 문단 참고. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(-5iVvXp6Vrg)]}}} || || '''{{{#black,#e5e5e5 1999년 언리얼 토너먼트 출시 트레일러}}}''' || ||<-4> {{{#white {{{+2 '''언리얼 엔진 1'''}}}}}} {{{#d95b38 {{{+2 '''/ 언리얼 토너먼트 - 32bit Windows, 32bit Linux, Mac OS X''' }}}}}} || || {{{#000000 '''버전''' }}} || {{{#000000 '''공개일'''}}} || {{{#000000 '''주요특징'''}}} || {{{#000000 '''주요내용'''}}} || || Unreal Tournament build 220[* 언리얼 엔진과 분리되어 별도의 언리얼 토너먼트 엔진으로 개발이 시작된 버전이다.] || 1999년 1월 ?일 || - || - || || Unreal Tournament build 221[* 매거진 부록 CD에 담긴 베타 데모로 공개되었다.] || 1999년 1월 17일 || 새 브라우저, 메뉴, 콘솔 UI || - || || Unreal Tournament build 222[* 매거진 부록 CD에 담긴 베타 데모로 공개되었다.] || 1999년 3월 9일 || - || - || ||<|3> Unreal Tournament build 300 ||<|3> 1999년 5월 13일 || 새로운 AI 시스템 || - || || 새로운 네트워크 시스템 || - || || 데칼 지원 추가 || - || ||<|2> Unreal Tournament build 321[* 언리얼 빌드 225까지의 코드를 전부 반영하고 업데이트 된 버전이며, 3DFX 전용 데모로 공개되었다] ||<|2> 1999년 9월 17일 || 렌더링 엔진 속도 비약적 향상 || 하드웨어T&L, 버텍스 셰이더 지원 || || 기타 기능의 전반적인 개선 || 인공지능 시스템 향상, 새로운 UI 시스템 등 || || Unreal Tournament build 322[* 321 베타의 패치다]|| 1999년 9월 18일 || 버그 수정 || - || ||<|2> Unreal Tournament build 338 ||<|2> 1999년 9월 28일 ||<|2> 플랫폼 지원 추가 || 리눅스 지원 || || 매킨토시 지원 || || Unreal Tournament build 348 || 1999년 10월 20일 || 버그 수정 || - || || '''Unreal Tournament build 400'''[* 정식 출시된 언리얼 토너먼트 게임의 버전][* 게임 완성 및 최적화를 위해 한달 조금 넘는 기간동안 52회 빌드] || 1999년 11월 30일 || 렌더링 최적화 및 안정화 || - || ||<|2> Unreal Tournament build 402 ||<|2> 1999년 12월 9일 || Direct3D 최적화 향상 || - || || 네트워크 향상 || - || || Unreal Tournament build 405 || 2000년 1월 11일 || Direct3D 최적화 향상 || - || ||<|4> Unreal Tournament build 413 ||<|4> 2000년 3월 28일 || 스켈레탈 애니메이션 지원[* 모드 개발자를 위한 스켈레탈 애니메이션 지원] || - || || Direct3D 최적화 향상 || - || || 네트워크 성능 향상 || - || || 모드 지원 향상 || - || || '''Unreal Tournament build 420'''[* 크게 안정화된 버전이며 언리얼 에디터 2.0도 포함되었다.] || 2000년 5월 22일 || 새로운 언리얼 에디터 2.0 추가 || C++로 완전히 재개발[* 언리얼 에디터의 내부 기능은 C++ DLL로 만들어진 것을 그대로 사용하며, 에디터의 프레임워크만 완전히 새롭게 개발.] || ||<|3> Unreal Tournament build 425 ||<|3> 2000년 8월 2일 ||<|3> 언리얼 에디터 2.0 기능 향상 || 새로운 GUI 디자인 || || 뷰포트에 Direct3D 사용 || || 세부 기능 다수 향상 || || Unreal Tournament build 428 || 2000년 8월 13일 || 버그 수정 || - || || Unreal Tournament build 432 || 2000년 10월 5일 || 언리얼 에디터 2.0 기능 향상 || 새로운 기능 추가 및 기존 기능 향상 || || '''Unreal Tournament build 436'''[* 언리얼 토너먼트 최종 패치] || 2000년 11월 30일 || 이 때까지 식별된 모든 버그 수정 || - ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기